Crysis 2 com DirectX 11. Godlike?

6 07 2011

Por Henrique Neto.

Você era um daqueles que reclamava que Crysis 2 foi “nerfado” pra rodar nos consoles?
Reclamava que as texturas eram borradas?
Achava que Crysis 1 era infinitamente superior?

Pense denovo!

Say hello to my little friend.

Sim…
Depois de muito tempo enrolando, a Crytek finalmente liberou o patch de texturas em alta definição e suporte ao DirectX 11.
Resultado? Crysis 2 virou Crysis 2 e meio.
Para alguém como eu que já havia encerrado Crysis 2, jogar o jogo com o novo patch é praticamente jogar um jogo novo.
Os novos efeitos de iluminação, motion blur e particulas são simplesmente impressionantes e vão agradar sem dúvidas, até os “graphics whore” players mais exigentes com os gráficos.


A boa notícia porém é que você não precisa de um PC da NASA ou pica das galaxias TOP de linha para rodar o jogo com todas as firulas ativadas.
São elas:

Tessellation + Displacement Mapping / Parallax Occlusion Mapping
– Durante TODO O JOGO você nota que paredes, chão, entulhos, sacos de lixo, TUDO tem algum dos recursos acima! É incrível como foi bem detalhado isso no jogo.
Andando pela fase, meio do tiroteio ou se escondendo, você praticamente vê esses detalhes! Até aquelas parede mais simples conseguem ter DM (Displacement Mapping), já o uso de Tessellation é visto nas paredes de tijolos, nos braços de alienigenas, entulhos de concreto na cidade…etc.

HDR – Nível de sombras – Bokeh Depth of Field – Reflexos Real Time
– Nivel de HDR está de fazer qualquer um babar! Finalmente foi feito da maneira como gostaríamos com os efeitos e QUALIDADE que vimos no Crysis 1. Em qualquer parte do jogo, vc percebe o efeito melhorado.
– A qualidade das sombras também surpreende pelo nível de DETALHE e que de fato superam até o Crysis 1!
– Bokeh Depth of Field está inpecável com uma qualidade notável que acho que fica só no mesmo nível do Metro 2033.
– Reflexos Real Time, algo que ficou faltando no Crysis 2 e que agora veio pra valer! Em várias partes do jogo você percebe o quanto bem feito é esse efeito. Carros, janelas, metais, vidros, tem reflexos perfeitos! É um detalhe para muitos, mas pra quem quer qualidade isso faz diferença! Você pode estar escondido próximo a um carro que consegue ver o ínimigo se aproximando, ou o reflexo das chamas por exemplo… bacana demais!

VISUAL REALISTA
– Uma das coisas que faltou no Crysis era o “visual realista”. Ao jogar o Crysis 2 com Dx11 você na hora percebe mudanças nas cores (além das outras features), que finalmente dão aquela sensação de realidade.
Além dos ajustes na cores, o visual foi aprimorado pela distância em sua visibilidade e de novos detalhes, como por exemplo na cidade destruida como vcs podem ver AQUI.

Particulas! Um explosão de detalhes!
Muitos detalhes vão te surpreender com o Crysis 2 DX11, mas um certamente vai ser as partículas.
Melhoraram MUITO, digo MUITO MESMO a quantidade de particulas no Crysis 2.
Nos tiroteis, explosões e animações, tudo está mais rico na qualidade de partículas voando, dando ainda mais uma imersão aos gráficos.

TEXTURAS
O que muita gente reclamou, foi FINALMENTE MELHORADO! As texturas estão em sua maioria BEM MELHORES, não pra negar.
O patch de 1.7gb é mais do que suficiênte para deixar claro que o trabalho foi sério.
Quem já curtiu Crysis 2 vai notar as texturas estão em alta qualidade e bem mais detalhadas, algo que realmente ficou devendo depois do Crysis 1/Warhead. Claro que o jogo não vai tem 100% das texturas em HD, até porque não tem SENTIDO em fazer isso em qualquer jogo (por questão de peso físico e performace), mas a sua maioria, assim como Crysis 1 (que também não tem 100% de textura HD), as texturas são maravilhosas e não deixam a desejar em nada.
OTIMIZAÇÃO
Acho que todo mundo (até aqueles com configurações entusiasta) temia a performance do Crysis 2.
Felizmente isso não vai ser problema! Crysis 2 é um exemplo de otimização, mesmo com 1 HD5870 e com todos esses recursos e features ligados em resolução de 1080p, a performance do jogo era quase sempre nos 50~60fps, sinal de que uma pessoa com uma GTX 460, HD5850 ou similar não vai ter problemas em rodar.
Isso só comprova que o DirectX 11 pode sim ser implementado da forma CERTA. Claro que isso não foi apenas em 3 meses de trabalho, quem acompanha o Crysis 2 sabe que desde março de 2010 a Crytek já falava a respeito do DirectX 11 na Cryengine 3, então era apenas uma questão de tempo deles terem o devido suporte.

O único requerimento é uma placa de video com suporte a DirectX 11 (obviamente) (duh).
Porém, ficar escrevendo aqui não adianta.
É mais facil mostrar, portanto, segue o video gravado rodando com todas as opções ativadas e em fullHD (1920×1080) e mais algumas imagens demonstrando os novos efeitos.

Imagens:






Para baixar os packs, basta acessar o link clicando aqui.
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Não! Eu não estou morto! Surpresas por vir nos proximos dias e algo mais…

9 03 2010

Por Henrique Neto

Salve galera Bad Companeira.

Pois é. Após ficar sumido por um século tempinho, cá estou de volta, e volto para anunciar surpresas para os proximos dias.
Não posso entrar em detalhes ainda porém, fiquem ligados nos proximos dias.
Aproveito também para avisar a vocês que num futuro não muito muito distante, postarei videos de gameplay random.

Quem já assina o meu canal do YouTube já deve ter visto alguns, porém, alguns inéditos eu postarei somente aqui, portanto, volto a repetir:

FIQUEM LIGADOS PORRA!!!!

Bom.
É isso galerinha.
Por ora, deixo vocês com um dos meus mais recentes videos do jogo que destroi, humilha, mastiga, cospe, vomita e caga em cima é BEM melhor que Modern Warfare 2 (na minha opinião, é claro).

Enfim… Segue o video:

HD5870 GameplayBattlefield: Bad Company 2 – Single Player + DX11.

*AVISO: Pode conter Spoiler*

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DiRT 2 + DirectX 11 = XIC!!

22 10 2009

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Pois é galera febril
Com as placas que suportam DirectX 11 brotando pelos cantos, seria legal ter uma demonstração prática e em movimento do mesmo.
Então… Não é que a ATI e a Codemasters atenderam ao pedido?!
Finalmente liberaram um videozinho maroto demonstrando alguma das firulas gráficas que estarão disponíveis no novo DiRT 2.

Então, vamos ao que interessa nesse video, mas antes, quero adicionar um pequeno “porém”. DiRT 2 não utiliza todas as funções do DX11. A própria Codemasters confirmou que a maioria das funções disponiveis no DiRT2 são as mais faceis de serem notadas, mas parte das novas funções foram deixadas de lado. Creio eu que para “amadurecerem” um pouco mais e serem utilizadas futuramente no GRID 2 que está previsto para o ano que vem.

O foco deste video é a utilização do “Hardware Tessellator” que proporciona uma ampla lista de possibilidades de aplicação, como vocês podem ver nas fotos abaixo.

Simulação de física em tecidos (bandeiras) dando mais detalhes as bandeiras.

Simulação de física em tecidos (bandeiras) dando mais detalhes as bandeiras.

Simulação da platéia, proporcionando mair contagem de poligonos e portanto, mais detalhes.

Simulação da platéia com mais detalhes.

Contagem de polígonos mais elevada proporcionando mais detalhamento.

Contagem de polígonos mais elevada proporcionando mais detalhamento.

Simulação de física de fluidos.

Simulação de física de fluidos - detalhe para as ondas no canto direito da imagem.

Tessellator também é utilizado para simular a água.

Tessellator também é utilizado para simular a água.

Efeitos de luz e "post-processing" também recebem um "boost" através do tessellator.

Efeitos de luz e "post-processing" também recebem um "boost" através do tessellator.

Detalhes para os reflexos no carro e para o efeito de "Depth-of-field" mais ao fundo.

Detalhes para os reflexos no carro e para o efeito de "Depth-of-field" mais ao fundo.

Pois é… Video curto, mas revelador na minha opinião.
A unica coisa que me deixa realmente triste é ver a lista de jogos que vão sair utilizando DX11 e o fato de eu ainda não ter uma HD5870 ainda.
Pra que não sabe quais jogos já estão quase prontos para serem lançados e vão utilizar DX11, aqui vai alguns:

Alien vs Predator – Primeiro trimestre 2010.
Battlefield: Bad Company 2 – Primeiro trimestre 2010.
BattleForge – Sem previsão.
Crysis 2 – Sem previsão.
Dirt 2 –Dezembro
2009.
F1 2010 – Sem previsão… talvez porque a temporada de 2010 ainda não chegou?!
Race Driver: Grid 2 – Ultimo trimestre de 2010.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – Já a venda.

Pois é galerinha dobalacobaco, agora o jeito é juntar dinheiras dinheiro para uma HD58xx e DiRT2 ou qualquer um desses jogos acima.
Deixo com vocês o “teaser” do DiRT2 e mais algumas imagens.

dirt2_0609_788dx11
dirt-2-subaru
dirt2_la_stadium_vt_01dx11
dx111
dirt2_gen_sshot_526dx11
dx112
dirt2_0609_885dx11
dirt2_0609_799dx11
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